Version: 2020.1

Vector3.SignedAngle

切换到手册
public static float SignedAngle (Vector3 from, Vector3 to, Vector3 axis);

参数

from 测量角度差的源向量。
to 测量角度差的目标向量。
axis 一个向量,其他向量将绕其旋转。

描述

返回 fromto 之间的有符号角度(以度为单位)。

返回两个向量之间的两个可能角度中的较小者,因此结果永远不会大于 180 度或小于 -180 度。 如果将 from 和 to 向量想象成一张纸上的线条,两者都源自同一点,则 axis 向量将指向纸外方向。 两个向量之间测量的角度在顺时针方向上为正,在逆时针方向上为负。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target;

void Update() { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; Vector3 forward = transform.forward; float angle = Vector3.SignedAngle(targetDir, forward, Vector3.up); if (angle < -5.0F) print("turn left"); else if (angle > 5.0F) print("turn right"); else print("forward"); } }

另请参阅:Angle 函数。