Version: 2020.1
public static float Angle (Vector3 from, Vector3 to);


from 测量角度差的源向量。
to 测量角度差的目标向量。


float 两个向量之间的角度(以度为单位)。


返回 fromto 之间的角度(以度为单位)。

返回的角度为两个向量之间的无符号角度。也就是说,使用两个向量之间的两个可能角度中的较小者。结果永远不会超过 180 度。

using UnityEngine;

public class AngleExample : MonoBehaviour { public Transform target;

// prints "close" if the z-axis of this transform looks // almost towards the target

void Update() { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle(targetDir, transform.forward);

if (angle < 5.0f) print("close"); } }

另请参阅:SignedAngle 函数。