Version: 2017.3

MeshUtility

class in UnityEditor

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描述

用于网格操作的各种实用程序。

静态函数

GetMeshCompression返回网格的网格压缩设置。
Optimize优化网格以便进行 GPU 访问。
SetMeshCompression更改网格的网格压缩设置。
SetPerTriangleUV2将在网格中插入每个三角形的 uv2,并处理顶点拆分等。