Version: 2020.1

NavMesh.SamplePosition

切换到手册
public static bool SamplePosition (Vector3 sourcePosition, out AI.NavMeshHit hit, float maxDistance, int areaMask);

参数

sourcePosition 示例查询的原点。
hit 保留所生成位置的属性。
maxDistance 在距离源位置的此段距离内采样。
areaMask 遮罩,指定在查找最近的点时允许的导航网格区域。

返回

bool 如果找到最近的点,则为 true。

描述

在指定范围内找到导航网格上最近的点。

此函数对导航网格进行采样,以找到导航网格上最近的点。

基于到查询点的距离返回最近的点。此函数不检查环境中的障碍物。例如,如果源位置在天花板上,此函数将返回二楼的点(如果此处有导航网格)而不是一楼的地板位置。

如果搜索半径非常大,该函数的成本可能会非常高。要获得一个良好的起点,其最大距离应是代理高度的 2 倍。

如果您正在尝试查找导航网格上的随机点,最好使用建议的半径并多次尝试,而不是使用非常大的半径。

// RandomPointOnNavMesh
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class RandomPointOnNavMesh : MonoBehaviour { public float range = 10.0f;

bool RandomPoint(Vector3 center, float range, out Vector3 result) { for (int i = 0; i < 30; i++) { Vector3 randomPoint = center + Random.insideUnitSphere * range; NavMeshHit hit; if (NavMesh.SamplePosition(randomPoint, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)) { result = hit.position; return true; } } result = Vector3.zero; return false; }

void Update() { Vector3 point; if (RandomPoint(transform.position, range, out point)) { Debug.DrawRay(point, Vector3.up, Color.blue, 1.0f); } } }

public static bool SamplePosition (Vector3 sourcePosition, out AI.NavMeshHit hit, float maxDistance, AI.NavMeshQueryFilter filter);

参数

sourcePosition 示例查询的原点。
hit 保留所生成位置的属性。
maxDistance 在距离源位置的此段距离内采样。
filter 一种过滤器,指定在查找最近的点时允许的导航网格区域。

返回

bool 如果找到最近的点,则为 true。

描述

在为过滤器指定的代理类型构建的任何导航网格上,对最接近源位置的位置进行采样。

仅考虑 NavMeshQueryFilter.areaMask 中定义的区域上的位置。 最大的搜索半径由 maxDistance 设置。在 hit 参数中返回找到的所有位置的信息。


Did you find this page useful? Please give it a rating: