Asset

class in UnityEditor.VersionControl

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描述

此类包含有关资源的版本控制状态的信息。

变量

assetPath获取相对于项目根的资源路径。如果资源是元文件,则返回该元文件的路径。
fullName获取资源的全名,包括扩展名。
isFolder如果资源是文件夹,则返回 true。
isInCurrentProject如果资源文件存在并位于当前项目中,则返回 true。
isMeta如果 Asset 类的实例实际上会引用 .meta 文件,则返回 true。
locked如果资源被版本控制系统锁定,则返回 true。
metaPath获取此资源相对于项目根的元文件路径。如果资源是元文件,则返回该元文件的路径。
name获取资源的名称。
path获取资源的路径。
readOnly如果资源是只读的,则返回 true。
state获取资源的版本控制状态。

公共函数

Edit在关联的编辑器中打开资源。
IsOneOfStates如果资源的版本控制状态是输入状态之一,则返回 true。
IsState如果资源的版本控制状态与输入状态完全一致,则返回 true。
Load将资源加载到内存中。