Subsystem

class in UnityEngine


实现接口:ISubsystem

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描述

子系统从给定子系统(示例、输入、环境和显示等)的 SubsystemDescriptor 中初始化,并提供与给定子系统交互的接口,直到它被销毁。创建子系统后,便可以启动或停止该子系统,以打开和关闭相应功能(以及保留性能)。子系统的基本类型仅展示此功能;此类被设计为派生类(能够展示更多特定于给定子系统的功能)的基类。

注意:从同一 SubsystemDescriptor 中初始化第二个子系统将返回对现有子系统的引用,因为目前只允许单个子系统提供商使用一个子系统。

变量

running子系统是否在运行。

公共函数

Destroy销毁子系统的此实例。
Start启动子系统的一个实例。
Stop停止子系统的一个实例。