辅助图标用于协助在 Scene 视图中进行视觉调试或设置。
所有辅助图标绘图都必须在此脚本的 OnDrawGizmos 或 OnDrawGizmosSelected 函数中进行。\ 每一帧都调用 OnDrawGizmos。在 OnDrawGizmos 中渲染的所有辅助图标均可选择。 仅在选择了附加此脚本的对象时才调用 OnDrawGizmosSelected。
color | 为接下来绘制的辅助图标设置颜色。 |
exposure | 设置包含 LightProbe 辅助图标的曝光校正的纹理。值从纹理中间的红色通道进行采样。 |
matrix | 设置 Unity Editor 用于绘制 Gizmos 的 Matrix4x4。 |
DrawCube | 使用 center 和 size 绘制一个实心盒体。 |
DrawFrustum | 绘制一个摄像机视锥体,并且将当前设置的 Gizmos.matrix 用于其位置和旋转。 |
DrawGUITexture | 在该场景中绘制一个纹理。 |
DrawIcon | 在 Scene 视图中的某个位置绘制一个图标。 |
DrawLine | 绘制一条从 from 开始到 to 的线。 |
DrawMesh | 绘制一个网格。 |
DrawRay | 绘制一条从 from 开始到 from + direction 的射线。 |
DrawSphere | 使用 center 和 radius 绘制一个实心球体。 |
DrawWireCube | 使用 center 和 size 绘制一个线框盒体。 |
DrawWireMesh | 绘制一个线框网格。 |
DrawWireSphere | 使用 center 和 radius 绘制一个线框球体。 |