Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

IConnectionState

interface in UnityEngine.Experimental.Networking.PlayerConnection

切换到手册

描述

要在 EditorGUI.AttachToPlayerDropdownEditorGUILayout.AttachToPlayerDropdown 中使用的编辑器到播放器或编辑器到编辑器连接状态。

接口继承自 IDisposable,且其所有实例需要在丢失对它们的引用之前得到处理,例如通过关闭窗口或在程序集重新加载期间进行。 您可以从 EditorGUIUtility.GetAttachToPlayerState 获取一个实例。 有关用法和代码示例,请参阅:EditorGUI.AttachToPlayerDropdownEditorGUILayout.AttachToPlayerDropdown

变量

connectedToTarget提供已建立连接的类型,如目标是播放器还是编辑器。
connectionName连接的目标的名称。