struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination
切换到手册使用此结构可将 LightDataGI 结构初始化为金字塔形聚光灯。
| angle | 金字塔形光源短边的张角。 | 
| aspectRatio | 金字塔形的宽高比。大于 1 的值会扩展宽度,介于 0 和 1 之间的值会扩展高度。 | 
| color | 直射光颜色。 | 
| falloff | 用于烘焙金字塔形光源的衰减模型。 | 
| indirectColor | 间接光颜色。 | 
| instanceID | 光源的 instanceID。 | 
| mode | 光照模式。 | 
| orientation | 光源的方向。 | 
| position | 光源的位置。 | 
| range | 光照范围。 | 
| shadow | 指定光源是否投射阴影。如果光源不投射阴影,则为 true,否则为 false。 |