public bool swapBodies ;

描述

如果启用,则将交换两个连接的刚体,好似该关节附加到了另一个身体。

在 Unity 3.4 前,使用了 configuredInWorldSpace/ 属性集错误地将其应用于所有 ConfigurableJoints。如果您要恢复旧 Unity 版本的行为,并且您正在使用 /configuredInWorldSpace/,则启用此属性。