ContentBuildInterface

class in UnityEditor.Build.Content

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描述

用于为 Unity 构建内容的低级接口。

注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

静态函数

ArchiveAndCompress将资源文件合并到单个存档中,并根据传入的选项对其进行压缩。
CalculateBuildUsageTags计算一组对象的构建使用情况。
CalculatePlayerDependenciesForScene计算场景依赖关系信息。
GenerateAssetBundleBuilds返回 AssetBundleBuild 结构的数组(这些结构详细说明了 AssetDatabase 中设置的当前资源包布局)。
GetGlobalUsageFromGraphicsSettings返回由 Graphics Settings 的 Shader Stripping 部分计算的全局使用情况信息。
GetPlayerDependenciesForObject返回由一个对象引用的对象列表。
GetPlayerDependenciesForObjects返回由一组对象引用的对象列表。
GetPlayerObjectIdentifiersInAsset返回直接包含在资源内的对象列表。
GetTypeForObject获取 ObjectIdentifier 指定的对象的类型。
GetTypeForObjects获取 ObjectIdentifiers 指定的所有对象的类型。
WriteSceneSerializedFile将场景对象写入磁盘上的序列化文件。
WriteSerializedFile将对象写入磁盘上的序列化文件。