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设置 AudioSource 的优先级。
当播放的 AudioSource 数量多于可用硬件声道数时,Unity 将对 AudioSource 进行虚拟化处理。 先对优先级(和可听度)最低的 AudioSource 进行虚拟化处理。 优先级为 0 到 255 之间的整数。0 = 最高优先级,255 = 最低优先级。