AnimatorTransitionBase

class in UnityEditor.Animations

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继承自:Object

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描述

Animator 过渡的基类。过渡定义了状态机在何时以何种方式从一种状态切换为另一种状态。

当所有过渡条件都满足时,过渡就会发生。

变量

conditions过渡发生需要满足的 AnimatorCondition 条件。
destinationState过渡的目标状态。
destinationStateMachine过渡的目标状态机。
isExit作为当前状态机退出的过渡目标。
mute关闭过渡。过渡永远不会发生。
solo关闭源状态的所有其他过渡。

公共函数

AddConditionUtility 函数,用于添加一个过渡条件。
RemoveConditionUtility 函数,用于删除过渡条件。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。