在开发过程中,有时可能需要从构建的独立平台播放器、目标设备、Package Manager 或 Editor 的日志中获取信息。在遇到问题时日志文件很有用,可具体了解问题的发生位置。
在 macOS 上,可以通过 Console.app 实用程序来访问播放器、Package Manager 和 Editor 的日志。
在 Windows 上,Package Manager 和 Editor 的日志放置在默认情况下未在 Windows 资源管理器中显示的文件夹中。请参阅下文以详细了解在何处查找日志。
要查看 Package Manager 日志,请导航到 Unity 日志文件夹:
操作系统 | 日志文件 |
---|---|
Linux | ~/.config/unity3d/upm.log |
macOS | ~/Library/Logs/Unity/upm.log |
Windows | C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\upm.log |
在 macOS 上,还可以使用 Console.app 实用程序在 ~/Library/Logs/Unity 文件夹下面查找日志。
在 Windows 上,可以在本地应用程序数据文件夹 <LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log
中查找 Editor 日志文件,其中 CSIDL_LOCAL_APPDATA 定义了 <LOCALAPPDATA>
。
要查看 Editor 日志,请打开 Console 窗口(菜单:__Window__ > General > Console__),然后从 Console 窗口菜单中选择 Open Editor Log__。
操作系统 | 日志文件 |
---|---|
Linux | ~/.config/unity3d/Editor.log |
macOS | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
Windows | C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log |
在 macOS 上,还可以使用 Console.app 实用程序在 ~/Library/Logs/Unity 文件夹下面查找日志。
在 Windows 上,可以在本地应用程序数据文件夹 <LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log 中查找 Editor 日志文件,其中 CSIDL_LOCAL_APPDATA 定义了 <LOCALAPPDATA>。
操作系统 | 日志文件 |
---|---|
Linux | ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log |
macOS | ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log |
Windows | C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
在 Windows 和 Linux 独立平台上,可以更改日志文件的位置,也可以停止 Unity 向日志文件中写入日志。有关更多信息,请参阅命令行参数文档。
通过 GDB 控制台或 Organizer Console 访问 XCode 中的设备日志。当应用程序未通过 XCode 调试器运行时,后一种控制台对于获取崩溃日志非常有用。
有关对崩溃和问题进行调试的信息,请参阅故障排除和报告崩溃错误的文档。
使用 logcat 控制台访问设备日志。要使用此控制台,请在 Android SDK/platform-tools 目录中使用 logcat
参数启动 adb
应用程序:
$ adb logcat
还可以通过 Package Manager 获取 Android Logcat 包,这个包提供了用于从 Android 获取日志的 UI。
设备 | 日志文件 |
---|---|
桌面端 | %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log |
Windows Phone | 可以使用 Windows Phone Power Tools 获取 Windows Phone 日志。Windows Phone IsoStoreSpy 也提供了一些有用的调试工具。 |
对于 WebGL,Unity 将日志输出将写入浏览器的 JavaScript 控制台。
在 Windows Vista 和 Windows 7 上,要在 Windows 资源管理器中显示 AppData 文件夹,请选择工具 > 文件夹选项 > 查看(选项卡)。默认情况下,“工具”菜单是隐藏的。按一次 Alt 键便可显示。
在 Windows 10 上,要在 Windows 资源管理器中显示 AppData 文件夹,请选择查看 > 显示/隐藏,然后启用隐藏的项目选项。
在 Windows 上,默认情况下不存在标准输出流,因此必须使用已配置的有效 stdout
流来启动 Editor,就像 CI 系统中的子进程一样。如果指定 -
将输出发送到 stdout
,则在控制台窗口中将看不到输出。