用于导入字体的 AssetImporter。
| ascentCalculationMode | 用于确定字体上升的计算模式。 |
| characterPadding | 为填充字符图像而添加的边框像素。如果要使用需要在字符区域外渲染的着色器(如轮廓着色器)渲染文本,该属性将非常有用。 |
| characterSpacing | 生成的纹理中的字符图像之间的间距,以像素为单位。如果要使用在字符区域外进行像素采样的着色器(如轮廓着色器)渲染文本,该属性将非常有用。 |
| customCharacters | 将包含在字体纹理中的一组自定义字符。 |
| fontNames | 字体名称数组,将在 includeFontData 设置为 false 时使用。 |
| fontReferences | 引用其他字体以查找回退。 |
| fontRenderingMode | 用于此字体的字体渲染模式。 |
| fontSize | 用于导入字符的字体大小。 |
| fontTextureCase | 使用此属性调整应导入的字符。 |
| fontTTFName | TTF 文件的内部字体名称。 |
| includeFontData | 如果启用此属性,实际字体将嵌入到动态字体资源中。 |
| shouldRoundAdvanceValue | 如果要将字体的内部步进宽度舍入为最接近的整数,可将此属性设置为 true。 |
| GenerateEditableFont | 在 path 创建字体资源的可编辑副本。 |
| assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
| assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
| assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
| importSettingsMissing | 如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。 |
| userData | 获取或设置任意用户数据。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| AddRemap | 将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。 |
| GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
| RemoveRemap | 从外部对象的映射中删除项。 |
| SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
| SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |