Version: 2017.1

TrueTypeFontImporter

class in UnityEditor

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继承自:AssetImporter

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描述

用于导入字体的 AssetImporter。

变量

ascentCalculationMode用于确定字体上升的计算模式。
characterPadding为填充字符图像而添加的边框像素。如果要使用需要在字符区域外渲染的着色器(如轮廓着色器)渲染文本,该属性将非常有用。
characterSpacing生成的纹理中的字符图像之间的间距,以像素为单位。如果要使用在字符区域外进行像素采样的着色器(如轮廓着色器)渲染文本,该属性将非常有用。
customCharacters将包含在字体纹理中的一组自定义字符。
fontNames字体名称数组,将在 includeFontData 设置为 false 时使用。
fontReferences引用其他字体以查找回退。
fontRenderingMode用于此字体的字体渲染模式。
fontSize用于导入字符的字体大小。
fontTextureCase使用此属性调整应导入的字符。
fontTTFNameTTF 文件的内部字体名称。
includeFontData如果启用此属性,实际字体将嵌入到动态字体资源中。

公共函数

GenerateEditableFont在 path 创建字体资源的可编辑副本。

继承的成员

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
userData获取或设置任意用户数据。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。
Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。