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命中对象的 SortingLayer。
对于 Graphic 元素,这将是来自图形 Canvas 的值对于 3D 对象,此值将始终为 0。对于 2D 对象,如果 SpriteRenderer 已附加到与命中碰撞体相同的对象,则使用 SpriteRenderer sortingLayerID。