这是一个结构,用于标识项目范围内的特定对象。
注意:此结构及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。
| filePath | 磁盘上包含此对象的文件路径。(仅用于 AssetDatabase 未知的对象)。 | 
| fileType | 包含此对象的文件类型。 | 
| guid | 包含此对象的特定资源。 | 
| localIdentifierInFile | 序列化文件中对象的索引。 | 
| Equals | 如果对象相等,则返回 true。 | 
| GetHashCode | 获取 ObjectIdentifier 的哈希代码。 | 
| ToString | 返回此 ObjectIdentifier 的整齐格式化的字符串。 | 
| operator != | 如果 ObjectIdentifiers 不同,则返回 true。 | 
| operator < | 如果第一个 ObjectIdentifier 小于第二个 ObjectIdentifier,则返回 true。 | 
| operator == | 如果 ObjectIdentifiers 相同,则返回 true。 | 
| operator > | 如果第一个 ObjectIdentifier 大于第二个 ObjectIdentifier,则返回 true。 |