如果此属性为 true,Light 强度乘以线性颜色值。如果为 false,则使用伽马颜色值。
启用 lightsUseLinearIntensity 时,Light 强度乘以
线性颜色值。这在物理上是正确的,但不是用 Unity 5.6 及更新版本创建的 3D 项目
的默认设置。默认情况下,lightsUseLinearIntensity 设置为 false。
2D 项目的 lightsUseLinearIntensity 默认设置为禁用。
禁用时,伽马颜色值与强度相乘。
如果要使用 lightsUseColorTemperature,必须启用 lightsUseLinearIntensity 以
确保物理上的正确输出。
如果对现有项目启用了 lightsUseLinearIntensity,将需要调整所有 Light,
使其回复原始外观。
另请参阅:GraphicsSettings.lightsUseColorTemperature、Light.colorTemperature。