struct in UnityEngine.Experimental.XR
切换到手册包含与跟踪的网格相关的状态信息。
XRMeshSubsystem 使用此结构来确定已添加、更新或删除了哪些网格。
另请参阅:XRMeshSubsystem.TryGetMeshInfos
ChangeState | 被跟踪网格的更改状态(例如,Added、Removed)。 |
MeshId | 被跟踪网格的 TrackableId。 |
PriorityHint | 一个可用于确定何时应处理此网格的提示。 |