Version: 2019.2
原始对象和占位对象
使用脚本来创建组件

变换组件 (Transform)

Transform 组件确定每个对象在场景中的 PositionRotationScale 属性的值。每个游戏对象都有一个变换组件。

属性

属性: 功能:
Position 变换组件在 X、Y 和 Z 坐标的位置。
Rotation 变换组件围绕 X、Y 和 Z 轴的旋转(以度为测量单位)。
Scale 变换组件沿着 X、Y 和 Z 轴的缩放。值“1”表示原始大小(对象导入时的大小)。

变换组件的位置、旋转和缩放值是相对于变换组件的父项测量的。如果变换组件没有父项,则按照世界空间来测量属性。

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