Version: 2019.2
Oculus
单通道立体渲染(双宽渲染)

OpenVR

准备开始 (OpenVR)

运行 OpenVR 应用程序需要 Steam,因此请安装 Steam 和 SteamVR。SteamVR 与头盔一起正常工作后,请将 OpenVR 添加到支持的 SDK 列表中(请参阅下文以了解如何执行此操作)。如果需要 Unity 内置支持之外的其他功能,请查看 SteamVR Asset Store 资源包

支持的平台

以下平台支持 OpenVR:

  • Windows
  • macOS

特定于 macOS 的注意事项

  • macOS 上的 Unity OpenVR 需要 Metal 图形和 64 位应用程序目标,不支持 OpenGL。

  • OpenVR 支持 macOS 10.11.6 或更高版本,但针对 macOS 10.13 High Sierra 或更高版本进行了优化。

输入

请参阅有关 OpenVR 控制器的文档以查看输入控制映射。

升级包含 SteamVR 资源包的项目

  • 启用虚拟现实支持。打开 Player 设置(菜单:__Edit__ > Project Settings__,然后选择 Player__ 类别),打开 Other Settings 面板,然后启用 Virtual Reality Supported 属性。
  • 使用该复选框下方显示的 Virtual Reality SDK 列表添加 OpenVR。
  • 在 Editor 中进入播放模式来测试构建结果。

  • 2017–08–04 页面已修订

  • 2017.2 版中更新了支持的平台 NewIn20172

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