Version: 2019.2
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创建游戏脚本

通过创建脚本启动玩家会话

在 Unity Editor 中,通过转至 Assets > Create > C# Script 来新建 C# 脚本 将新建脚本命名为:__UnityAnalyticsIntegration__(命名必须准确才能使脚本正常运行)

打开脚本并复制代码

双击该脚本在外部脚本编辑器中打开脚本。将默认生成的代码完全替换为以下代码,并在脚本编辑器中保存该文件。以下示例代码中所示的 Unity Project ID 对游戏而言是唯一的。该 ID 用于将 Editor 项目链接到 Analytics Dashboard。

转至 Analytics Dashboard 查看唯一的功能性项目 ID

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;

public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {

    // 此函数用于初始化
    void Start () {

        const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
        UnityAnalytics.StartSDK (projectId);

    }

}

  • 2018–03–19 页面已修订

  • 从 2018.1 开始,MonoDevelop 由 Visual Studio 取代

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