JobHandle

struct in Unity.Jobs

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描述

JobHandle。

变量

IsCompleted如果该任务当前正在运行,则返回 false。如果该任务已完成,则返回 true。

公共函数

Complete确保该作业已完成。

静态函数

CheckFenceIsDependencyOrDidSyncFenceCheckFenceIsDependencyOrDidSyncFence。
CombineDependencies将多个依赖关系合并为一个。
CompleteAll确保所有作业均已完成。
ScheduleBatchedJobs默认情况下,作业仅在使用 Job Schedule 函数时才会置于本地队列中,这实际上会使工作线程能够执行这些作业。