public bool textureBilinearFiltering ;

描述

启用时,会从纹理采集 4 个相邻样本并进行合并,以提供最终粒子值。

启用此选项会增大性能开销,但是当在源纹理上的相邻像素之间生成粒子时可减少颜色突变。 另请参阅:ParticleSystem.ShapeModule.texture