ModelImporter 的顶点切线生成选项。
切线可以从模型文件导入,可以由 Unity 使用不同方法计算(默认方法为 MikkTSpace),也可以不包含在导入网格中。顶点切线最常用于法线贴图/凹凸贴图。
另请参阅:ModelImporter.importTangents、ModelImporterNormals、Mesh.tangents。
Import | 从模型文件中导入顶点切线。 |
CalculateLegacy | 使用旧版算法计算切线。 |
CalculateLegacyWithSplitTangents | 使用旧版算法计算切线,并在 UV 图表上进行拆分。 |
CalculateMikk | 使用 MikkTSpace 计算切线(默认设置)。 |
None | 不导入顶点切线。 |