InputDevice

struct in UnityEngine.XR

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描述

定义 XR 输入子系统中的输入设备。

要将触觉反馈输送到 XR 输入设备,请指定 XRNode 作为目标。使用 XRNode.LeftHandXRNode.RightHand 可将触觉数据发送到左侧或右侧设备。您可以将触觉数据作为脉冲发送,或作为通过触觉设备播放的原始字节缓冲区发送。可以随时停止触觉输出或查询设备的缓冲功能。

变量

IsValid如果设备当前是有效的输入设备,则为 true;否则为 false。

公共函数

SendHapticBuffer向设备发送原始触觉数据缓冲区。
SendHapticImpulse向设备发送触觉脉冲。
StopHaptics停止设备的所有触觉播放。
TryGetHapticCapabilities获取设备的触觉功能。