ParticleControlPlayable

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableBehaviour

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描述

同步粒子系统模拟的可播放项。

变量

particleSystem要控制哪个粒子系统。

继承的成员

公共函数

OnBehaviourDelay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Delayed 时调用此函数。
OnBehaviourPause出现以下某种情况之一时,将调用此方法: 遍历期间的有效播放状态更改为 PlayState.Paused。此状态由 FrameData.effectivePlayState 指示。 在可播放项播放状态为 Playing 时停止 PlayableGraph。此状态由 PlayableGraph.IsPlaying 返回的 true 结果指示。
OnBehaviourPlay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Playing 时调用此函数。
OnGraphStart在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 启动时调用此函数。
OnGraphStop在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 停止时调用此函数。
OnPlayableCreate在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 创建后调用此函数。
OnPlayableDestroy在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 销毁后调用此函数。
PrepareData在 PlayableGraph 的 PrepareData 阶段调用此函数。
PrepareFrame在 PlayableGraph 的 PrepareFrame 阶段调用此函数。
ProcessFrame在 PlayableGraph 的 ProcessFrame 阶段调用此函数。