同步粒子系统模拟的可播放项。
| particleSystem | 要控制哪个粒子系统。 |
| OnBehaviourDelay | 在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Delayed 时调用此函数。 |
| OnBehaviourPause | 在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Paused 时调用此函数。 |
| OnBehaviourPlay | 在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Playing 时调用此函数。 |
| OnGraphStart | 在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 启动时调用此函数。 |
| OnGraphStop | 在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 停止时调用此函数。 |
| OnPlayableCreate | 在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 创建后调用此函数。 |
| OnPlayableDestroy | 在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 销毁后调用此函数。 |
| PrepareData | 在 PlayableGraph 的 PrepareData 阶段调用此函数。 |
| PrepareFrame | 在 PlayableGraph 的 PrepareFrame 阶段调用此函数。 |
| ProcessFrame | 在 PlayableGraph 的 ProcessFrame 阶段调用此函数。 |