Renderer.reflectionProbeUsage

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public Rendering.ReflectionProbeUsage reflectionProbeUsage ;

描述

是否应为该渲染器使用反射探针?

如果启用该属性,并且场景中存在反射探针,则将为该对象拾取反射纹理, 并将该纹理设置为内置的着色器 uniform 变量。 表面着色器会自动使用该信息。