前一帧的 Begin/End 对的累积时间(以纳秒为单位)。(只读)
持久操作(例如,在预加载线程上执行的操作)可能不会在单个帧内结束。在这种情况下,计算 elapsedNanoseconds 直到帧结束,以便您可以随时查看这些操作的活动。
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Recorder behaviourUpdateRecorder; void Start() { behaviourUpdateRecorder = Recorder.Get("BehaviourUpdate"); behaviourUpdateRecorder.enabled = true; }
void Update() { if (behaviourUpdateRecorder.isValid) Debug.Log("BehaviourUpdate time: " + behaviourUpdateRecorder.elapsedNanoseconds); } }