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用于通过比较对象位置与此轴来计算相对于对象的距离。
当排序模式设置为 Custom Axis 时,将此属性与 worldToCameraMatrix 和 cameraPosition 一起使用可以确定相对于对象的距离以便进行排序。另请参阅:DrawRendererSettings 和 RenderLoop.DrawRenderers。