Assert

class in UnityEngine.Assertions

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描述

Assert 类包含用于在代码中设置不变量的断言方法。

所有方法调用均将按条件仅包含在开发版中, 除非显式指定。请参阅 BuildOptions.ForceEnableAssertions。 断言的包含由 UNITY_ASSERTIONS 定义控制。

一个断言方法的失败不会中断执行的控制流程。 失败时,系统会将断言消息记录在日志中 (LogType.Assert),而执行 会继续进行。如果 Assert.raiseExceptions 设置为 true,则系统会抛出 AssertionException 而不是将消息记录在日志中。

如果调试器附加到项目(System.Diagnostics.Debugger.IsAttached 为 true),则系统会抛出 AssertionException 以暂停执行并 调用调试器。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;

public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour { public int health; public GameObject go;

void Update() { // You expect the health never to be equal to zero Assert.AreNotEqual(0, health);

// The referenced GameObject should be always (in every frame) be active Assert.IsTrue(go.activeInHierarchy); } }

静态变量

raiseExceptionsUnity 是否应在失败时抛出异常。

静态函数

AreApproximatelyEqual断言值近似相等。
AreEqual断言值相等。
AreNotApproximatelyEqual断言值近似不相等。
AreNotEqual断言值不相等。
IsFalse当条件不成立时,返回 /true/。否则,返回 /false/。
IsNotNull断言值不为 null。
IsNull断言值为 null。
IsTrue断言条件是 true。