public static string dataPath ;

描述

包含游戏数据文件夹的路径(只读)。

该值取决于运行时所基于的平台:

**Unity Editor:**<path to project folder>/Assets

**Mac 播放器:**<path to player app bundle>/Contents

**iOS 播放器:**<path to player app bundle>/<AppName.app>/Data(这是一个只读文件夹,使用 Application.persistentDataPath 来保存数据)。

**Win/Linux 播放器:**<path to executablename_Data folder>(请注意,大多数 Linux 安装都区分大小写!)

**WebGL:**播放器数据文件文件夹的绝对 URL(没有实际的数据文件名)

**Android:**通常它会直接指向 APK。但如果您正在运行拆分的二进制构建,它将指向 OBB。

**Windows 应用商店应用程序:**播放器数据文件夹的绝对路径(这是一个只读文件夹,使用 Application.persistentDataPath 来保存数据)

请注意,PC 上返回的字符串将使用正斜杠作为文件夹分隔符。

//Attach this script to a GameObject
//This script outputs the Application’s path to the Console
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { string m_Path;

void Start() { //Get the path of the Game data folder m_Path = Application.dataPath;

//Output the Game data path to the console Debug.Log("Path : " + m_Path); } }