AnimatorUtility

class in UnityEngine

切换到手册

描述

用于动画器操作的各种实用程序。

静态函数

DeoptimizeTransformHierarchy该函数将在 GameObject 下重新创建所有变换层级视图。
OptimizeTransformHierarchy该函数将删除 GameObject 下的所有变换层级视图,动画器会将变换矩阵直接写入皮肤网格矩阵,从而节约大量 CPU 周期。