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确定当 VideoPlayer.playOnAwake 启用时,VideoPlayer 是否会在开始播放之前等待第一帧加载到纹理中。
在此模式下,只有当 VideoPlayer 完成准备工作且第一帧在纹理内存中可用时,才会开始绘制到目标。否则,即使帧并未准备就绪,播放也会立即开始,导致前几帧可能被跳过。注意根据准备工作花费的时间和底层平台功能,在准备工作完成后追上当前时间可能会导致多次连续跳帧。