TimelinePlayable

class in UnityEngine.Timeline

/

继承自:Playables.PlayableBehaviour

切换到手册

描述

时间轴生成的 Playable

继承的成员

公共函数

OnBehaviourDelay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Delayed 时调用此函数。
OnBehaviourPause在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Paused 时调用此函数。
OnBehaviourPlay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Playing 时调用此函数。
OnGraphStart在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 启动时调用此函数。
OnGraphStop在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 停止时调用此函数。
OnPlayableCreate在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 创建后调用此函数。
OnPlayableDestroy在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 销毁后调用此函数。
PrepareData在 PlayableGraph 的 PrepareData 阶段调用此函数。
PrepareFrame在 PlayableGraph 的 PrepareFrame 阶段调用此函数。
ProcessFrame在 PlayableGraph 的 ProcessFrame 阶段调用此函数。