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unity3d.com
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2018.2
2021.1
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2020.2
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2019.3
2019.2
2019.1
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2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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Renderer
.worldToLocalMatrix
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public
Matrix4x4
worldToLocalMatrix
;
描述
将点从世界空间转换到本地空间的矩阵(只读)。
若要设置着色器参数,则必须使用该属性而不是 Transform.worldToLocalMatrix。