public static bool Listen (string ipAddress, int serverPort);
public static bool Listen (int serverPort);

参数

ipAddress要绑定的 IP 地址(可选)。
serverPort监听端口号。

返回

bool 如果监听成功,则为 true。

描述

在指定端口号上启动服务器。请注意,如果已经创建了一个匹配项,此方法将使用 Relay Server 而不是本地套接字进行监听。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Manager : MonoBehaviour { bool isAtStartup = true;

void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && isAtStartup) { NetworkServer.Listen(4444); NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Ready, OnPlayerReadyMessage);

isAtStartup = false; } }

public void OnPlayerReadyMessage(NetworkMessage netMsg) { // TODO: create player and call PlayerIsReady() } }