NetworkMessage

class in UnityEngine.Networking

切换到手册

描述

客户端或服务器在网络连接上收到的网络消息的详细信息。

静态变量

MaxMessageSize可以在 NetworkConnection 上发送的最大消息的大小(单位:字节)。

变量

channelId发送消息的传输层通道。
conn收到消息的连接。
msgType消息的消息类型 ID。
reader包含消息内容的 NetworkReader 对象。

公共函数

ReadMessageReadMessage 用于从 NetworkMessage 对象的 NetworkReader 中提取输入的网络消息。

静态函数

Dump返回一个字符串,其中包含有效负载中每个字节的数字表示。