config | 传输层配置对象。 |
maxConnections | 允许的最大客户端连接数。 |
topology | 要使用的传输层拓扑对象。 |
bool 如果已成功配置,则为 ture。
此方法配置服务器的传输层设置。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour { void StartServer() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.PacketSize = 500; NetworkServer.Configure(config, 10); NetworkServer.Listen(7070); } }