BuildCompression

struct in UnityEditor.Build.Content

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描述

这是一个结构,其中包含控制内容压缩方法的设置。

注意:此结构及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

静态变量

DefaultLZ4返回 BuildCompression 结构集,其中包含用于 Lz4HC 压缩的默认值。
DefaultLZMA返回 BuildCompression 结构集,其中包含用于 LZMA 压缩的默认值。
DefaultUncompressed返回 BuildCompression 结构集,其中包含用于未压缩格式的默认值。

变量

blockSize用于基于块的压缩的块大小。
compression要使用的压缩类型。
level要使用的压缩级别。