class in UnityEngine.U2D
在运行时管理 SpriteAtlas。
加载 Sprite 时无需引用任何精灵图集,因此不会产生纹理。它将是不可见的,直到用户通过监听 SpriteAtlasManager.atlasRequested 回调将图集注册到精灵。当被触发时,它将传入图集标记和一个将在图集对象中执行的 System.Action。