内存中 C++ unity 对象的描述。
| hideFlags | 此本机对象拥有的 hideFlags。 | 
| instanceId | 此对象的 InstanceId。 | 
| isDontDestroyOnLoad | 是否将此对象标记为 DontDestroyOnLoad? | 
| isManager | 此本机对象是否为内部 Unity 管理器对象? | 
| isPersistent | 此对象是否持久存在?(资源以及场景中存储的对象具有持久性,动态创建的对象则不具有持久性) | 
| name | 此对象的名称。 | 
| nativeObjectAddress | 本机 C++ 对象的内存地址。这与 UnityEngine.Object 的“m_CachedPtr”字段相匹配。 | 
| nativeTypeArrayIndex | 用于从 PackedMemorySnapshot.nativeTypes 数组获取本机 C++ 类型描述的索引。 | 
| size | 此对象的大小(以字节为单位)。 |