存储在 GridLayout 上进行的选择。
active | 是否在 GridLayout 上创建了活动 GridSelection。 |
grid | 活动 GridSelection 的目标的 Grid。 |
position | 在 GridLayout 上所创建活动 GridSelection 的单元格坐标。 |
target | GridLayout(其中创建了活动 GridSelection)的 GameObject。 |
gridSelectionChanged | 在活动 GridSelection 发生更改时使用的回调。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |