struct in UnityEditor.Experimental.AssetImporters
切换到手册表示应如何从调用 TextureGenerator.GenerateTexture 生成纹理。
assetPath | 将放置资源的路径。 |
enablePostProcessor | 设置为 true 时,将在纹理生成期间调用 AssetPostprocessor 钩子。 |
platformSettings | 用于生成纹理的平台设置。 |
qualifyForSpritePacking | 指示生成的 Sprite 是否可用于图集打包。 |
sourceTextureInformation | 图像数据的纹理格式。 |
spriteImportData | Sprite 资源生成数据。 |
spritePackingTag | 用于 Sprite 打包的标记。 |
textureImporterSettings | 用于生成纹理的设置。 |
TextureGenerationSettings | 此构造函数根据传入的 TetureImporterType 初始化为最常见的值。 |