可用于向游戏对象发送 IEventSystemHandler 的 Helper 类。
| beginDragHandler | IBeginDragHandler 执行 Helper 函数。 | 
| cancelHandler | ICancelHandler 执行 Helper 函数。 | 
| deselectHandler | IDeselectHandler 执行 Helper 函数。 | 
| dragHandler | IDragHandler 执行 Helper 函数。 | 
| dropHandler | IDropHandler 执行 Helper 函数。 | 
| endDragHandler | IEndDragHandler 执行 Helper 函数。 | 
| initializePotentialDrag | IInitializePotentialDragHandler 执行 Helper 函数。 | 
| moveHandler | IMoveHandler 执行 Helper 函数。 | 
| pointerClickHandler | IPointerClickHandler 执行 Helper 函数。 | 
| pointerDownHandler | IPointerDownHandler 执行 Helper 函数。 | 
| pointerEnterHandler | IPointerEnterHandler 执行 Helper 函数。 | 
| pointerExitHandler | IPointerExitHandler 执行 Helper 函数。 | 
| pointerUpHandler | IPointerUpHandler 执行 Helper 函数。 | 
| scrollHandler | IScrollHandler 执行 Helper 函数。 | 
| selectHandler | ISelectHandler 执行 Helper 函数。 | 
| submitHandler | ISubmitHandler 执行 Helper 函数。 | 
| updateSelectedHandler | IUpdateSelectedHandler 执行 Helper 函数。 | 
| CanHandleEvent | 给定的 GameObject 是否可以处理类型为 T 的 IEventSystemHandler。 | 
| Execute | 执行类型为 T 的事件:GameObject 上的 IEventSystemHandler。 | 
| ExecuteHierarchy | 向上递归调用 Execute<T> 的层级视图,直到有可以处理该事件的游戏对象。 | 
| GetEventHandler | 遍历从 root 开始的对象层级视图,然后返回实现类型为 <T> 的事件处理程序的 GameObject。 | 
| ValidateEventData | 尝试将数据转换为 T 类型。如果转换失败,则抛出 ArgumentException。 | 
| EventFunction<T0> | EventFunction 的函数定义,用于将给定的 EventInterface 映射到特定事件调用。 |