Version: 2018.1
通用 Windows 平台:使用 IL2CPP 脚本后端生成的项目
通用 Windows 平台:IL2CPP 脚本后端上的调试

通用 Windows 平台:IL2CPP 脚本后端上的插件

就目前而言,具有 IL2CPP 脚本后端的通用 Windows 平台的插件模型与其他 Unity 平台(例如 Windows 独立平台)更加相似,而非与具有 .NET 脚本后端的通用 Windows 平台相似。

托管插件

默认情况下,IL2CPP 以 .NET 2.0 API 兼容性级别为目标。这意味着,与 .NET 脚本后端不同,它不支持以 .NET 4.5 为目标或使用任何 Windows 运行时 API 的托管插件。使用此兼容性级别时,所有托管插件必须以 .NET 3.5 或同等 API 为目标。如果要解除这些限制,可在播放器设置中切换到 .NET 4.6 API 兼容性级别。

与 .NET 脚本后端相比的另一个不同之处在于,IL2CPP 脚本后端表现出与 Unity Editor 或独立平台播放器完全相同的 .NET API 表面,因此可以使用相同的插件而无需针对通用 Windows 平台的不同 .NET API 来编译单独的版本。

原生插件

IL2CPP 脚本后端支持通过 P/Invoke 机制使用原生插件。也就是说,可通过指定原生函数原型再调用该函数来直接从 C# 代码调用原生插件。例如:

[DllImport("MyPlugin.dll")]
private static extern int CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWSTR)]string str);

private void Start()
{
    Debug.Log(CountLettersInString("Hello, native plugin!"));
}

此类函数在 MyPlugin.dll 内的实现如下所示:

extern "C" __declspec(dllexport)
int __stdcall CountLettersInString(wchar_t* str)
{
    int length = 0;
    while (*str++ != nullptr)
        length++;
    return length;
}

P/Invoke 编组规则与官方 .NET 编组规则一致,但少数不受支持的类型除外:

  • AnsiBStr
  • BStr
  • Currency
  • SAFEARRAY
  • IDispatch
  • IUnknown
  • TBStr
  • VBByRefStr

在 x86 上,P/Invoke 函数的默认调用约定为 __stdcall

可通过两种方式编写原生插件:预编译的 DLL 或 C++ 源代码。

预编译的原生插件

对预编译的原生插件进行 P/Invoke 调用的工作原理是在运行时加载 DLL,找到函数入口点,然后调用它。必须针对目标 CPU 架构的适当 Windows SDK 编译这些 DLL。添加到 Unity 项目时,还必须在 Plugin Inspector 中配置这些 DLL。

C++ 源代码原生插件

可以将 C++ (.cpp) 代码文件直接添加到 Unity 项目中作为 Plugin Inspector 中的插件。如果配置为与通用 Windows 平台和 IL2CPP 脚本后端兼容,这些 C++ 文件将与从托管程序集生成的 C++ 代码一起编译:

由于函数与生成的 C++ 代码链接在一起,所以没有单独的 DLL 可进行 P/Invoke 调用。因此,可以使用“__Internal”关键字代替 DLL 名称,从而使 C++ 链接器负责解析函数,而不是在运行时加载函数:

[DllImport("__Internal")]
private static extern int CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWSTR)]string str);

由于调用由链接器解析,因此在托管端的函数声明中发生错误将产生链接器错误,而不是运行时的错误。这也意味着,在运行时不需要进行动态加载,而直接调用函数。这种方式显著降低了 P/Invoke 调用的开销。

P/Invoke 限制

在通用 Windows 平台上,无法在使用 IL2CPP 脚本后端时指定 dll 名称(如“kernelbase.dll”)来对特定系统库进行 P/Invoke 调用。尝试对项目外部的任何 DLL 进行 P/Invoke 调用将导致运行时出现 DllNotFoundException。

但是,仍然可以通过指定“**Internal”关键字而不是 DLL 名称来对这些系统函数进行 P/Invoke 调用,这会使链接器在构建时解析函数。

另请参阅

Plugin Inspector


• 2017–05–16 页面已修订但未经编辑审查

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