树基础知识
树叶组属性 (Leaf Group Properties)

树枝组属性 (Branch Group Properties)

树枝组节点负责生成树枝和树叶。选择树枝、树叶或树枝+树叶节点时,将显示其属性。

Distribution

调整树枝组中的树枝数量和位置。使用曲线可微调位置、旋转和缩放。曲线相对于父级树枝或者为树干的情况下相对于区域扩散。

Group Seed 此树枝组的种子。修改此设置可改变程序化生成过程。
Frequency 调整每个父级树枝创建的树枝数。
Distribution 树枝沿着父级分布的方式。
Twirl 在父级树枝周围转动。
Whorled Step 定义使用轮生 (Whorled) 分布时每个轮生步骤中有多少个节点。对于真正的植物,这通常是斐波纳契数。
Growth Scale 定义沿着父节点生长的节点的比例。使用曲线进行调整并使用滑动条使效果淡入淡出。
Growth Angle 定义相对于父级的初始生长角度。使用曲线进行调整并使用滑动条使效果淡入淡出。

Geometry

选择为此树枝组生成的几何体类型以及应用的材质。LOD Multiplier 允许您调整此组相对于树的 LOD Quality 的质量。

LOD Multiplier 调整此组相对于树的 LOD Quality 的质量,使其质量高于或低于树的其余部分。
Geometry Mode 此树枝组的几何体类型:Branch Only、Branch + Fronds、Fronds Only。
Branch Material 树枝的主要材质。
Break Material 折断树枝的断面材质。
Frond Material 树叶的材质。

Shape

调整树枝的形状和生长。使用曲线微调形状,所有曲线都是相对于树枝本身。

Length 调整树枝的长度。
Relative Length 确定树枝的半径是否受其长度影响。
Radius 调整树枝的半径,使用曲线沿树枝的长度微调半径。
Cap Smoothing 定义树枝的断面/尖端的圆度。适用于仙人掌。
Growth 调整树枝的生长。
Crinkliness 调整树枝的褶皱/弯曲程度,使用曲线进行微调。
Seek Sun 使用曲线调整树枝向上/向下弯曲的方式,使用滑动条更改比例。
Surface Noise 调整树枝的表面噪点。
Noise 整体噪点系数,使用曲线进行微调。
Noise Scale U 树枝周围噪点的比例,较低的值将带来较摇摆的外观,而较高的值将带来较随机的外观。
Noise Scale V 沿着树枝的噪点的比例,较低的值将带来较摇摆的外观,而较高的值将带来较随机的外观。
Flare 定义树干的光晕。
Flare Radius 光晕的半径,此值将添加到主半径,因此零值意味着无光晕。
Flare Height 定义光晕在树干上的跨度。
Flare Noise 定义光晕的噪点,较低的值将带来较摇摆的外观,而较高的值将带来较随机的外观。
Breaking 控制树枝的折断。
Break Chance 树枝折断的可能性,即 0 = 没有树枝折断,0.5 = 一半树枝折断,1.0 = 所有树枝折断。
Break Location 此范围定义树枝将被折断的位置。相对于树枝的长度。

这些属性仅适用于子树枝,而不适用于树干。

Welding ** | 定义将树枝焊接到其父级树枝上。仅对二级树枝有效。**
Weld Length 定义焊接扩散在树枝上的跨度。
Spread Top 树枝顶端的焊接扩散系数,相对于其父级树枝。零表示无扩散。
Spread Bottom 树枝底端的焊接扩散系数,相对于其父级树枝。零表示无扩散。

Fronds

此处可调整树叶的数量及其属性。此选项卡仅在 Geometry 选项卡中启用了 Frond 几何体时才可用。

Frond Count 定义每个树枝的树叶数。树叶总是在树枝周围均匀分布。
Frond Width 树叶的宽度,使用曲线调整沿树枝长度的具体形状。
Frond Range 定义树叶的起点和终点。
Frond Rotation 定义父级树枝周围的旋转。
Frond Crease 调整以折皱/折叠树叶。

Wind

调整用于动画化此树枝组的参数。风区仅在播放模式下有效。

Main Wind 主风效果。此效果可产生柔和的摇摆运动,通常是主树枝所需的唯一参数。
Edge Turbulence 沿着树叶边缘的湍流。适用于蕨类植物、棕榈树等。
Create Wind Zone 创建风区
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