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场景

场景包含游戏的环境和菜单。可将每个唯一场景文件视为一个唯一关卡。在每个场景中,可以放置环境、障碍物和装饰,实际上就是以碎片化的方式设计和构建游戏。

一个新的空场景包含默认的 3D 对象:主摄像机 (Main Camera) 和方向光 (Directional Light)
一个新的空场景包含默认的 3D 对象:主摄像机 (Main Camera) 和方向光 (Directional Light)

创建新的 Unity 项目时,Scene 视图将显示一个新场景。此场景未命名,也未保存。除了摄像机(称为 Main Camera__)和光源(称为 Directional Light__)外,场景为空。

保存场景

要保存当前正在处理的场景,请从菜单中选择 File > __Save Scene__,或按 Ctrl + S (Windows) 或 Cmd + S (masOS)。

Unity 将场景作为资源保存在项目的 Assets 文件夹中。这意味着它们将与其余的资源一起出现在 Project 窗口中。

已保存的场景资源在 Project 窗口中可见
已保存的场景资源在 Project 窗口中可见

打开场景

要在 Unity 中打开场景,请在 Project 窗口中双击场景资源。必须在 Unity 中打开一个场景才能使用它。

如果当前场景包含未保存的更改,Unity 会询问是要保存还是放弃更改。

多场景编辑

可以一次打开多个场景进行编辑。如需了解与此相关的更多信息,请参阅关于多场景编辑的文档。


  • 2017–08–01 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
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